GAME ONLINE POPULER MENGUNTUNGKAN NAMUN JUGA JURANG BAGI DIRI SENDIRI DAN ORANG LAIN
TRANSSUMSEL.COM – Dalam dunia yang semakin canggih ini marak sekali permainan-permainan yang berkembang mengikuti perkembangan teknologi yang akan terus maju mengikuti perkembangan zaman. Hal ini dikenal dengan yang namanya Game Online, Game online adalah sebuah permainan yang biasa dapat diakses atau dimainkan dengan smartphone (ponsel), laptop, PC (semacam komputer gaming), tablet , dan lain-lainnya.
Permainan ini menggunakan sebuah internet, bisa melalui internet seperti kuota dan Wi-Fi. Serta permainan ini dapat membuat sebuah relasi karena dapat dimainkan dengan individu maupun kelompok.
Sebuah game online akan memiliki beberapa penyinggungan dari beberapa teori seperti yang pertama menurut Bobby Bodenheimer (1999) game online diartikan sebagai program permainan yang akan tersambung melalui jaringan serta memerlukan teknologi untuk mengaksesnya dan dapat dimainkan kapan saja, dimana saja lalu dapat dimainkan bersamaan secara kelompok diseluruh dunia dan permainan itu sendiri menampilkan gambar-gambar menarik seperti yang diinginkan, teori yang kedua menurut Self-Determination, mengemukakan teori motivasi. Bahwa teori ini membicarakan jika sebuah game online dapat memotivasi individu maupun kelompok yang membuat pemain merasakan tantangan serta keseruan tersendiri saat bermain, yang ketiga menurut Mihaly Csikszentmihalyi, mengemukakan teori Flow yaitu bahwa game online dapat membuat orang-orang tenggelam dalam aktivitasnya yang berada pada game saja. Hal ini terjadi karena waktu,dan perasaan puas ketika bermain hingga menjadi sebuah kebiasaan yang dilakukan terus menerus, dan teori yang ke empat menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams (2006) mendefinisikan game online sebagai teknologi yang menghubungkan pemain bersama, bukan sebagai jenis permainan yang bermain individual.
Game online mempunyai kriteria ataupun aturan untuk umur memainkan game tersebut yang dapat diikuti oleh pemain , seperti adanya batasan umur yang harus di ikuti dikarenakan akan dapat membuat seseorang dibawah batas umur yang telah ditentukan akan menyalahgunakannya, tidak berbuat curang ketika bermain karena akan membuat game yang dimainkan akan terlihat biasa saja, aturan untuk tidak meniru dan berbuat serta berkata kasar karena akan dapat dibaca oleh pemain lainnya.
Sebuah game online tidak hanya menjadi pemanis dalam teknologi saja melainkan adapun tujuannya yaitu menghibur para pengguna teknologi ketika sedang merasa bosan untuk membuka media sosial, menjadi wawasan yang luas terhadap hal baru serta tidak diketahui sebelumnya, menambah relasi antar negara maupun daerah karena dapat bermain dengan orang-orang yang berbeda maupun sama negara antara pemain satu dan pemain lainnya.
Kemudian ada manfaat dari game online yaitu pengisi waktu luang dalam sehari-hari dan menambah keseruan serta kegembiraan dalam bermain teknologi. Setelah mengetahui wawasan mengenai game online, pasti pada belum tahu apa saja yang disinggung mengenai sebuah game online populer, maka game online populer seperti Free Fire dan PUBG dengan perusahaan nya bernama Garena dan Krafton, kedua game ini adalah sebuah game tembak-tembakan yang dimainkan dengan beberapa tim yang dimana 1 tim terdiri dari 5 orang lalu dapat berkomunikasi dengan menggunakan mikrofon serta ketikan,game ini harus memenuhi syarat seperti persetujuan orang tua jika belum berumur 17 tahun karena game ini ada sebuah persenjataan dan adegan yang dapat disalahgunakan pada dunia nyata ,kemudian terdapat izin informasi dalam teknologi seperti mikrofon, penyimpanan, lokasi dan lain sebagainya, lalu mengaitkan sebuah akun Google dan Facebook untuk akun pemain tetap tersimpan dalam game tersebut, dilanjutkan dengan Mobile Legends yang dinaungi oleh perusahaan bernama Moonton , ini adalah game pertempuran yang memakai hero yang berbeda-beda setiap pemain dalam 1 tim yaitu berjumlah 5 pemain dengan melawan 5 pemain juga ,dimainkan oleh 12 tahun keatas karena biasanya mengandung kekerasan seperti membunuh satu sama lain,serta memiliki perizinan dalam teknologi yaitu lokasi, mikrofon, penyimpanan, dapat bermain dengan menggunakan mikrofon serta ketikan dalam game , lalu sama halnya untuk mengaitkan akun Google, Facebook, Tiktok untuk mengamankan akun pemain.
Roblox dengan perusahaan yang mengelola bernama Roblox Corporation,ini adalah game berpetualang dan dapat berkreasi menggunakan game tersebut, game ini banyak dimainkan oleh anak-anak karena dapat menjadi pengetahuan bagi mereka serta memiliki warna-warna dan dapat membuat game serta kostum sesuai keinginan mereka, walaupun ini kebanyakan anak-anak yang bermain tetapi ada batasan setiap fitur yang diberikan jika belum menyentuh 13 tahun, dilanjutkan dengan permainan yang banyak dimainkan oleh anak-anak hingga remaja yaitu Zepeto,
Zepeto ini adalah game merias sebuah karakter menjadi cantik dan ganteng yang dimana akan diperlihatkan saat bermain dalam tempatnya, permainan ini memang untuk berkomunikasi dengan banyak orang dan berkenalan yang membuat banyak orang gunakan untuk berinteraksi dan menuangkan kreatifitasnya, dan Growtopia dengan dinaungi oleh perusahaan bernama Ubisoft, permainan ini bukan hanya sekedar menyusun dan membuat sebuah world melainkan dapat menginvestasi dari hasil tanam yang dapat dijual berupa gems dan hasilnya sangat menguntungkan selain itu juga dapat membuat bisnis kecil untuk menghasilkan gems-gems dan world dan dijual belikan pada peminatnya, game ini kebanyakan dimainkan oleh kalangan remaja hingga dewasa serta mempunyai aturan-aturan agar tidak berbuat curang.
Game populer tidak hanya itu saja melainkan adapun permainan dalam website yang belum legal dimata negara seperti Domino Gaple Boya, Poker,dan permainan yang berasal dari situs web lainnya, permainan ini menjadi ilegal karena menggunakan uang terus menerus serta akan membuat kecanduan para pemain ketika kalah akan mengeluarkan uang dan adanya sebuah pertaruhan dan tentu untuk memainkan game ini harus 18 tahun keatas.
Dalam sebuah permainan pasti akan menimbulkan sebuah dampak yang bermacam-macam, secara umum dampak positif game online seperti menambah relasi yang banyak ketika bermain hingga dunia nyata, mendapatkan penghasilan melalui sebuah game online saja secara legal, melatih kreatifitas yang dimiliki pemain serta kerja sama tim saat bermain, menghibur diri ketika lagi bosan maupun sendirian, membuat pemain menjadi dapat mengontrol kesabaran dan menumbuhkan rasa empati terhadap oranglain maupun sesama, selain dampak positif adapun dampak negatif yang ditimbulkan dari game online yaitu akan menimbulkan kecanduan yang berkelanjutan hingga menjadi kebiasaan sehari-hari para pemain jika tidak dilakukan batasan waktu untuk bermain, mengeluarkan uang secara berlebihan untuk kepuasan tersendiri saat bermain, mengalami gangguan terhadap sikap ketika meniru adegan berbahaya dalam game, memunculkan kasus kriminal terkait dengan game yang dimainkan.
Game online tidak hanya dimainkan untuk pemuas keasikan saja tetapi dapat menghasilkan sebuah keuntungan seperti berita yang sedang hangat dibicarakan dalam lingkup E-Sport yaitu diadakannya turnamen-turnamen Mobile Legends, PUBG, Freefire yang dapat menghasilkan sejumlah uang ketika dapat memenangkan per-game tersebut.
Terlihat di salah satu game online yaitu Mobile Legends pernah membawa nama Indonesia saat melakukan turnamen di yang namanya turnamen seluruh negara seperti M5 yang dilaksanakan tahun 2023 di Filipina dan Indonesia membawa tim E-sport bernama Onic Esport, mereka menduduki juara dunia peringkat ke 2 dan telah memenangkan 2 kali peringkat juara dunia membawa nama Indonesia lalu tidak hanya Onic Esport saja, ada EVOS Legends yang pernah menduduki peringkat 1 pada M1 di tahun 2019, untuk pemenang pertama saat M5 yaitu AP Bren Esports berasal dari Filipina.
Kejuaran yang dihasilkan dalam turnamen Esport ini menghasilkan uang yang sangat banyak dan menguntungkan pemain-pemainnya, lalu pemainnya pun masih dikalangan remaja hingga dewasa. Penghasilan yang di dapat yaitu Juara pertama sekitar USD300.000 atau setara dengan Rp 4,46 miliar ,hingga juara peringkat terakhir (peringkat ke 4) yaitu sekitar USD55.000 atau setara dengan Rp845 juta. Onic Esport mendapatkan USD120.000 atau setara dengan Rp1,85 miliar saat M5.
Hasil kejuaraan akan berbeda dan akan naik setiap pertahunnya. Hal tersebut membuat banyak orang tahu jika game tidak selamanya menjadi pembawa negatif dan mengenal lebih jika game-game tersebut dimainkan secara benar dan seharusnya akan menguntungkan. Namun adapun game online yang sangat negatif dan terdapat pada sebuah situs website , yaitu permainan judi online, game ini akan terus mengeluarkan uang tanpa henti untuk memuaskan pemain dmm, dapat terlihat dengan adanya seorang pemain yang mengalami kecanduan hingga menjadi buronan kriminalitas.
Berita bersumber dari CNN Indonesia bahwa Polri telah menangkap banyak orang yang telah terkait situs judi online,ada sekitar ±9000 orang selamat 4 tahun ini berada di Indonesia dari 2020-2024, hal ini membuat pemutaran uang sebanyak Rp 285 Triliun, “Kami pun juga melakukan berbagai macam upaya, mulai dari mengungkap kasus tersebut selama 2020-2024, 9.096 tersangka kita amankan,” kata Sigit. Selain itu, kata Sigit, dalam rentang waktu itu polisi juga memblokir 5.991 rekening dan menutup 68.108 situs judi online,mengambil kutipan dari CNN Indonesia. Hal ini terjadi pada saat telah mengenal dunia gelap tentang perjudian yang akan terus menerus dilakukan tanpa henti.
Game online akan semakin mendunia jika dimanfaatkan dengan baik seperti Mobile Legends yang membuat penghasilan yang sangat mendunia, selain game tersebut ada pula Growtopia yang menghasilkan sebuah aset yang berharga (mobil, laptop,dan lainnya) sesuai dengan berapa yang mereka dapatkan. Membuka sebuah lapangan kerja bagi masyarakat tidak lah sulit tetapi meningkatkan kualitas dalam bermain sebuah permainan yang bermanfaat dikalangan anak-anak hingga orang tua, namun tetap wajib memperhatikan agar tidak menjadi sebuah jurang bagi diri sendiri maupun orang lain yang bersumber dari game tersebut.
Game online dapat menjadi sebuah efek yang beragam macam, dari anak-anak yang membuat mereka lebih dapat menambah pengetahuan dari hal baik yang di tirukan, lalu remaja serta dewasa yang dapat membuat suatu keputusan dan emosional lebih terstabilkan, memperhatikan cara keputusan yang baik dan salah lebih tepat.
Setelah itu orang tua yang mendukung bagaimana anak-anak mereka dapat tumbuh sesuai dengan pengawasan yang telah di lakukan hingga mendapatkan hiburan dalam game yang dapat dimainkan juga.
Efek negatif yang ditimbulkan juga perlu diperhatikan seperti kecanduan dan meniru adegan oleh anak-anak, remaja dan dewasa membuang waktu dengan percuma, orang tua akan dipandang orang lain bahwa tidak benar dalam mendidik padahal telah menjadi sebaik mungkin. Munculnya situs web yang membuat game gelap bermunculan, ini menjadi perdebatan juga bagi masyarakat mengapa hal tersebut dibiarkan begitu saja.
Kontrol dari sebuah permainan ada pada pemain, ketika negara telah memblokir situs tersebut tetapi pemain tetap mencari celah untuk masuk kedalam permainan-permainan itu akan sangat membuatnya meluas dan tidak bisa dikontrol kembali. Situs web ini tidak hanya berada dalam Indonesia saja, melainkan di luar negeri pun meluas hingga menjadi kebiasaan yang dapat ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, contohnya dapat terlihat pada negara Kamboja. Kamboja membuat permainan judi tersebut menjadi sebuah pekerjaan yang dapat diakses oleh masyarakat hingga mendapatkan penghasilan yang dinikmati oleh pemain dan pengurus situs tersebut.
Di Kamboja seperti hal biasa saja ketika ada yang bermain,sampai-sampai memang ada sebuah toko untuk menciptakan game-game tersebut. Dampak yang terlihat dalam masyarakat positif maupun negatif itu seperti banyaknya turnamen-turnamen kecil untuk menambah relasi antar daerah sekitar dan menjadi kesenangan bersama, saling membantu untuk menaikkan peringkat yang ada pada game dan mengisi waktu luang misalnya ketika sedang nongkrong bareng disekitar rumah sembari bermain game online . Untuk negatif nya ketika banyak yang terinspirasi dari judi online menjadi permainan didunia nyata, contohnya setiap ada pertandingan akan selalu menyisihkan uang dan ketika pilihan orang tersebut menang akan mengambil uang yang telah di tentukan.
Pemerintah memiliki tanggapan akan game online yang sedang beredar dalam perkembangan teknologi dan seiring berjalannya waktu hal tersebut akan menyebar luas sehingga menjadi sebuah kebiasaan,kebijakan yang diambil oleh pemerintah ialah membuat aturan yang tercantum dalam peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika (Permenkominfo) Nomor 2 Tahun 2024 yang dimana mengatur aturan game terhadap usia pengguna serta game tidak mengandung kekerasan dan Peraturan Presiden (Perpres) tentang perlindungan anak dari game online.
Itu tanggapan bijak dari pemerintah terhadap game online yang telah menyebar luas. Sebuah game online juga memerlukan penghasilan dari pemainnya dengan menggunakan sistem yang dimana membuat pemain akan melakukan transaksi pembelian diamond yang akan berguna dalam game tersebut. Diamond yang legal untuk mereka top up dari nominal 5 diamond seharga Rp 2.500 hingga lebih dari 1000 diamond dengan harga lebih dari Rp 1.000.000. Hal itu biasa terjadi untuk membuat isi-isi yang ada didalam game lebih banyak. Semua ini jika diberi batasan tidak akan merugikan diri sendiri maupun orang lain, tetapi banyak di temukan kalau berlebihan dalam top up untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan atau tergiur akan pemberian inovasi baru yang diberikan oleh game tersebut dan menggunakan uang mereka.
Dalam kegiatan permainan yang diadakan,akan ada yang namanya Pro Player, pro player sendiri ialah orang-orang yang sangat handal dalam bermain permainan tersebut sesuai dengan bidangnya masing-masing. Contohnya yang pertama ada Kairi, Ia seorang pro player Onic Esports dalam game Mobile Legends , Ia sering kali mendapatkan gelar MVP dalam turnamen Mobile Legends nya. Itu membuat Ia menghasilkan penghasilan yang cukup besar bagi seorang pemain game Mobile Legends. Yang kedua ada dari PUBG yaitu Zuxxy dan Luxxy,mereka adalah pro player PUBG yang selalu mendapatkan pujian atas permainan yang mereka lakukan,serta itu yang membuat mereka menghasilkan lebih banyak keuntungan. Menjadi seorang pro player bukanlah hal yang mudah,banyak tantangan serta latihan yang mereka ikuti dan lewati,semangat yang menjadi motivasi mereka untuk menjalankan profesi mereka sebagai pemain yang handal, cara yang mereka lakukan dengan menumbuhkan semangat dan solidaritas sesama antar anggota tim yang selaras dengan kemampuan mereka masing-masing.
Memerlukan sebuah pelatih atau coach untuk tetap pada jalur aturan yang berada pada permainan masing-masing, dukungan yang mereka dapatkan dari orang terdekat hingga fans-fans mereka saat bermain maupun dari media sosial.
Tim e-sport di Indonesia tidak hanya Onic Esports saja melainkan ada EVOS, AlterEgo, Bigetron, RRQ, Geek Fam, Aerowolf, Boom Esports, dan masih banyak lagi tim-tim terbaik yang dimiliki oleh Indonesia untuk membawa nama Indonesia kepada luar negeri. Ketika sebuah game online memberikan pengaruh yang negatif akan ada sebuah penanganan yang terlihat dari beberapa masyarakat seperti mengurangin pemakaian teknologi karena berawal dari ketika orang-orang mulai bosan bermain media sosial akan menuju ke game tersebut,
menciptakan lingkungan yang tahu akan tanggung jawab dan kesenangan harus di pisahkan sesuai dengan porsinya masing-masing, peduli terhadap sesama jika Ia mengalami kesusahan akibat kecanduan game online. Lalu tidak hanya dari masyarakat saja,orang tua terhadap anaknya juga mempunyai cara seperti membatasi waktu bermain gadget perharinya, banyak bermain dengan permainan asli bukan online, mengawasi permainan online yang sedang dimainkan oleh anak-anak mereka, ikut mengedukasi bahwa adegan kekerasan yang dilakukan dalam game seharusnya tidak diikuti, memberikan konsekuensi jika terlalu berlebihan terhadap game online.
Setelah itu dari pihak pembuat game online akan terus mengawasi dari game yang mereka buat seperti memberikan peraturan-peraturan yang harus diikuti dan disetujui, menambahkan aturan waktu bermain agar tidak kecanduan. Sangat diperlukannya semua alternatif penanganan agar tidak kecanduan sebuah game dan gadget yang dipakai , lalu bermanfaat juga bagi diri sendiri dan oranglain.
Game online bukan hanya sekedar penghibur diri semata saja melainkan penghasil keuntungan yang melimpah bagi pemain-pemain yang mendalami pekerjaannya, tetapi memerlukan sikap serta pikiran yang dapat membedakan yang baik untuk diri kita dan orang lain bukan malah masuk ke jurang hingga tidak dapat keluar karena telah terlalu dalam saat ingin sekali mendapatkan kepuasan dan tergiur akan keuntungan semata yang didapatkan, semua itu hanya permainan yang sebaiknya hanya di dunianya saja dan tidak dikaitkan dengan dunia nyata maupun pribadi.
Membatasi segala sesuatu yang dilakukan itu sangat baik, jika tidak dibatasi akan membuat sebuah kecanduan yang luar biasa hingga kebiasaan yang tidak dapat dihentikan kemudian merugikan diri sendiri dan orang lain, game online pun dapat menjadi jembatan ke populeran sesorang untuk mendapatkan penghasilan yang sangat mendunia jika dilaksanakan dengan aturan dan kebijakan yang telah dibuat oleh negara. Sangat terlihat bahwa pandangan orang-orang terhadap game online akan berbeda ketika mereka melihat hasil yang positif maupun negatif terjadi dalam lingkungan yang telah berkaitan dengan teknologi serta game.
Oleh: Chelsea Olivia Hidayat
